Krijuesit e përmbajtjes virtuale sfidojnë kufijtë e besimit dhe identitetit në epokën e inteligjencës artificiale
Episodi i raportit dypjesësh të Agjencisë Anadolu shqyrtoi rritjen e inteligjencës artificiale dhe krijuesve të përmbajtjes virtuale, ndërveprimet e tyre digjitale me audiencën dhe diskutimet rreth etikës dhe besimit
Ankara
Personazhet virtualë po bëhen fytyrat e reja jo vetëm në botën e argëtimit, por edhe në mediat sociale globale. Krahas "VTubers"-ave të menaxhuar nga njeriu, krijuesit e përmbajtjes virtuale të mundësuar nga inteligjenca artificiale po bashkëpunojnë me markat, duke bashkëvepruar me audiencën dhe duke arritur miliona, raporton Anadolu.
Megjithatë, kjo rritje po sjell me vete edhe diskutime rreth kufijve të realitetit, besimit dhe etikës.
Episodi i fundit i raportit dypjesësh të Agjencisë Anadolu "Midis Reales dhe Virtuales", shqyrtoi rritjen e Inteligjencës Artificiale dhe krijuesve të përmbajtjes virtuale të ndihmuar nga kompjuteri, ndërveprimet e tyre digjitale me audiencën, diskutimet rreth etikës dhe besimit, si dhe dinamikën në rritje të shpejtë të industrisë.
Krijuesit e përmbajtjes virtuale dallohen si personazhe të gjeneruara nga kompjuteri që përdoren për të ndikuar te audiencat e mëdha. Këta personazhe shpesh mbështeten nga teknologji të tilla si grafika kompjuterike (CGI), sinteza e zërit, inteligjenca artificiale dhe kapja e lëvizjes.
Ajo që i dallon këto personalitete, të dizajnuara për të bashkëvepruar me audiencat si krijuesit e përmbajtjes njerëzore, është se imazhi, zëri dhe sjellja e tyre menaxhohen kryesisht algoritmikisht dhe drejtohen pjesërisht nga kontributi njerëzor.
Sipas ekspertëve, rritja e krijuesve të përmbajtjes virtuale po e zbeh gjithnjë e më shumë vijën ndarëse midis reales dhe artificiales në botën digjitale. Këta personazhe të gjeneruar nga IA, falë aftësisë së tyre për të bashkëvepruar vazhdimisht me përdoruesit dhe për të ofruar përgjigje të personalizuara, po krijojnë një formë të re komunikimi në mediat sociale. Kjo po ndryshon pritjet e marrëdhënieve online dhe perceptimin e "realitetit", veçanërisht midis brezave të rinj.
Besimi dhe transparenca janë ndër aspektet më të debatuara të këtyre figurave digjitale. Mungesa e qartësisë me audiencën nëse krijuesit e përmbajtjes virtuale janë tërësisht të drejtuar nga njeriu apo pjesërisht të drejtuar nga algoritmi konsiderohet një fushë problematike etike.
- Ndikimi i vërtetë i personazheve virtuale
Profesori Gareth Tyson në Universitetin Queen Mary të Londrës për Anadolu tha se VTuber-ët mund të jenë një shembull i mirë i një krijuesi përmbajtjeje virtuale.
Tyson theksoi se këta individë janë personazhe video të gjeneruara nga kompjuteri të kontrolluara nga një njeri duke përdorur kapjen e lëvizjes (motion capture), por tani, po shfaqen krijues/personazhe përmbajtjeje virtuale plotësisht të automatizuara, të aftë të përgjigjen ndaj ndërveprimeve të shikuesve në kohë reale.
Në këtë kontekst, Neuro-sama me bazë në Japoni është një shembull i një VTuber që mund t'u përgjigjet bisedave të shikuesve në kohë reale me sistemin e saj të inteligjencës artificiale.
Tyson paralajmëroi se përdorimi i tepërt mund të ndikojë gjithashtu në perceptimet e njerëzve për botën reale, duke thënë: "Personazhet virtualë janë gjithmonë në internet dhe mund të përgjigjen vazhdimisht pozitivisht. Kjo mund ta bëjë të vështirë për të rinjtë të përshtaten me ndërveprimet më komplekse të njerëzve të vërtetë".
Nga një perspektivë etike, Tyson theksoi se transparenca është çështja më kritike dhe përdoruesit duhet të dinë nëse po komunikojnë me një person njerëzor apo me një personazh të mundësuar nga inteligjenca artificiale.
- Nevoja për rregullim në industrinë me rritje të shpejtë
Tyson deklaroi se nuk mendon se personazhet e famshëm njerëzorë do të zhduken plotësisht, duke thënë: "Modelet hibride ku bashkëjetojnë personalitetet njerëzore dhe virtuale mund të bëhen të spikatura në të ardhmen".
Në këtë kontekst, disa grupe të njohura K-pop dhe krijues përmbajtjesh në Korenë e Jugut paraqesin shfaqje hibride duke përdorur si interpretues të vërtetë njerëzorë ashtu edhe avatarë virtualë. Për shembull, ndërsa grupi K-pop Plave përdor avatarë tërësisht virtualë në skenë, ka njerëz të vërtetë pas këtyre avatarëve.
Disa vende kanë filluar të ndërmarrin hapa në lidhje me rregullimin. India ka vendosur rregulla që kërkojnë që krijuesit e përmbajtjes virtuale të jenë transparentë në lidhje me përmbajtjen e tyre të sponsorizuar, ndërsa Komisioni Federal i Tregtisë i SHBA-së (FTC) ka përcaktuar personazhet virtualë si mbështetës zyrtarë dhe ka përcaktuar rregulla për reklamimin dhe sponsorizimet. Japonia, nga ana tjetër, ka rregullore për të drejtat e autorit në lidhje me kopjimin dhe shpërndarjen e veprave derivate të përmbajtjes VTuber.
Lidhur me këtë çështje, Tyson deklaroi se ndërhyrja qeveritare mund të jetë e pamjaftueshme në një fushë kaq të shpejtë në zhvillim, dhe se platformat mund të zbatojnë rregullore më fleksibile dhe efektive.
Në ueb-faqen e Anadolu Agency mbi sistemin rrjedhës të lajmeve të AA një pjesë e lajmeve të ofruara ndaj abonentëve publikohen duke u përmbledhur. Për abonim ju lutemi na kontaktoni.
