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Jeux vidéo: l’éditeur français Nacon demande son placement en redressement judiciaire

- « À ce jour, la société fait état d’actifs disponibles ne lui permettant pas de faire face à son passif exigible », a indiqué l’entreprise dans un communiqué, invoquant les difficultés financières de sa maison mère BigBen Interactive

Ben Amed Azize Zougmore  | 25.02.2026 - Mıse À Jour : 25.02.2026
Jeux vidéo: l’éditeur français Nacon demande son placement en redressement judiciaire

Istanbul

AA / Istanbul / Ben Amed Azize Zougmore

L’éditeur français de jeux vidéo Nacon a annoncé mercredi être en cessation de paiements et avoir sollicité son placement en redressement judiciaire, invoquant les difficultés financières de sa maison mère BigBen Interactive.

« À ce jour, la société fait état d’actifs disponibles ne lui permettant pas de faire face à son passif exigible », a indiqué l’entreprise dans un communiqué.

Basé à Lesquin (Nord), le groupe revendique plus de 1.000 collaborateurs et regroupe 16 studios de développement, dont Spiders, Cyanide et Kylotonn. Nacon affirme que la procédure vise à « pérenniser l’activité », « protéger les salariés » et « maintenir les emplois », tout en renégociant avec ses créanciers.

De son côté, BigBen Interactive a annoncé l’ouverture d’une procédure amiable de conciliation, après s’être trouvé dans l’impossibilité de rembourser une échéance de prêt d’environ 43 millions d’euros arrivée à maturité le 19 février. Le groupe évoque un « refus inattendu et tardif » de son pool bancaire, malgré un accord de refinancement conclu fin novembre.

Les cotations boursières des deux sociétés, suspendues depuis le 20 février après une chute de 25 %, le resteront jusqu’à la décision du tribunal de commerce de Lille, attendue début mars.

Troisième éditeur français derrière Ubisoft et Pullup Entertainment, Nacon a été confronté ces dernières années à des ventes jugées décevantes pour certains titres. En 2023, « Le Seigneur des anneaux : Gollum » avait notamment essuyé de vives critiques.

Cette annonce intervient dans un contexte de ralentissement du secteur du jeu vidéo, marqué depuis près de deux ans par des restructurations, des plans d’économies et des suppressions de postes en France et à l’international.

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