Economía

El negocio de los videojuegos es un mercado que supera los USD 150.000 millones

El sector de los videojuegos crece rápidamente y tiene un gran potencial, dice grupo de expertos en tecnología.

Gökhan Ergöçün  | 08.09.2019 - Actualızacıón : 10.09.2019
El negocio de los videojuegos es un mercado que supera los USD 150.000 millones ANKARA, TURQUÍA - NOVIEMBRE 26, 2018: Una persona juega shadowgun Legends en su Smartphone en Ankara, Turquía, el 26 de noviembre de 2018. (Metin Aktas - Agencia Anadolu).

ESTAMBUL

El sector económico de los videojuegos superó los USD 150.000 millones en 2018 a nivel mundial, aseguró Cengizhan Buyukyurt, miembro de la junta de una asociación de TI, Bilisim Grubu, el grupo de expertos más influyente de Turquía en el sector tecnología: "Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en el mundo, sus gastos en esta tecnología aumentaron un 9,6% y llegaron a loas USD 152.100 millones en el 2018", aseguró Buyukyurt a la Agencia Anadolu.

El experto subrayó que el sector de los videojuegos era una de las industrias de rápido crecimiento y que por tal razón, tiene un gran potencial. La mayor parte de los ingresos es recibida por juegos en línea gratuitos como League of Legends y Overwatch. Sin embargo, también hay juegos creados por compañías turcas que son muy reconocidos a nivel mundial.

En Turquía los videojuegos generaron más de USD 750 millones en 2017, USD 878 millones el año pasado y se espera que alcance los USD 970 millones en 2019, enfatizó. Tansu Kendirli, jefe de la Asociación de Desarrolladores, Diseñadores, Productores y Editores de Juegos (Oyunder), señaló que "esta industria es el único sector que alcanzó una tasa de crecimiento anual del 10% en las últimas dos décadas".

Kendirli, además aseguró que el interés de los inversores está en aumento día a día en especial en el área de deportes electrónicos, una nueva rama llamada también «e-sports» que ha generado mucho interés a nivel mundial dentro en la industria del juego. Erol Ozmandiraci, miembro de la junta directiva de la Unión de Equipos de E-Sports de Turquía, señaló que los clubes deportivos más importantes de Turquía, el Galatasaray, Fenerbahce y Besiktas, crearon equipos de deportes electrónicos para competir en línea. Según el experto en este tipo de juegos, en 10 años, cada club deportivo establecerá un equipo electrónico en Turquía y en el mundo.

*Traducido por José Ricardo Báez G.

El sitio web de la Agencia Anadolu contiene sólo una parte de las historias de noticias ofrecidas a los suscriptores en el Sistema de Difusión de AA News (HAS), y en forma resumida.