Türkİye

Turquie: La technologie, au service de l’histoire

- Les applications interactives de la société turque Reo-Tek confèrent une autre dimension aux musées classiques.

Göksel Yıldırım  | 22.05.2018 - Mıse À Jour : 24.05.2018
Turquie: La technologie, au service de l’histoire

Ankara

AA - Ankara

Les applications interactives de la société turque Reo-Tek, développées grâce aux nouvelles technologies, confèrent une autre dimension aux musées classiques.

Située dans le parc technologique de l’Université technique du Moyen-Orient (ODTU) dans la capitale turque, Ankara (Centre), la société Reo-Tek a développé des designs et des logiciels qui s'intègrent aux technologies interactives dans les domaines des musées, des expositions, de l'éducation, du mobile et de la recherche.

Proposant différents moyens allant des logiciels de réalité virtuelle aux dispositifs interactifs d’exposition pour les musées, Reo-Tek a réalisé, jusqu’à présent, le design d’environ quarante musées en Turquie.

Dans une interview accordée à Anadolu (AA), Refik Toksoz, directeur de la Reo-Tek, a confié avoir élaborer un projet pour le Conseil de la Recherche Scientifique et Technologique (TUBITAK) relatif à l’utilisation des nouvelles technologies dans un musée.

Retenu, le projet a très vite été mis en oeuvre, dans les différents musées de Turquie, de sorte que l’utilisation de ces technologies a permis aux visiteurs d’effectuer un véritable voyage dans le passé.

"En ce qui concerne l'histoire de l'art, cela permet par exemple de constater le développement au fil des années. De la même manière, il est possible de voir l’évolution de certains lieux à travers la re-modélisation".

Selon Toksoz, les technologies utilisées dans les musées, permettent une prise de conscience tout en renforçant le sentiment d’appartenance au pays et ce, tout en découvrant de nombreuses traditions et cultures.

- Voyage historique en Méditerranée

La société Reo-Tek a produit un simulateur naval pour le Musée archéologique d'Alanya (Sud).

De la sorte, les visiteurs réalisent un voyage virtuel et historique dans la péninsule d’Alanya.

Au cours de leur voyage, les visiteurs rencontrent différents types de navires et en apprennent davantage sur eux.

- Utilisation d'un char dans les rues de Hattusa (Corum, Centre/Nord-Ouest)

Un simulateur de char a été développé pour le Musée archéologique de Corum.

Le système, qui permet aux visiteurs de voyager dans la capitale de l’Empire Hitite (III ème millénaire avant JC) avec un char à Hattusa (site archéologique de la ville de Corum) se compose d'un simulateur à deux axes et d'un affichage cylindrique panoramique.

Ainsi le voyage vers l’Empire Hitite débute dès lors que les visiteurs montent sur le char et en prennent le contrôle.

- Le tombeau méconnu du roi Midas

Le tumulus MM, qui appartenait jadis au roi Midas, est situé en face du Musée Gordion affilié au Musée des civilisations d'Anatolie à Ankara.

La plupart des os et des artefacts trouvés à l’intérieur du tumulus sont exposés au Musée des civilisations d'Anatolie.

Un système de voyage virtuel d'affichage cylindrique a été conçu afin de permettre aux visiteurs de voir les objets du roi en leurs lieux et places d’origine.

A travers le système, le visiteur voit d'abord le tumulus de l'extérieur avant d’y entrer grâce à la "caméra initiale".

Les objets découverts par les archéologues lors de leurs recherches ont été animés en 3D et placés en leur lieu original.

- Se mettre dans la peau d'Hercule

Une application relatant les douze travaux d’Hercule et l’ancien théâtre de Perge (cité antique) a été conçue pour le Musée archéologique d'Antalya (Sud).

Ainsi, les visiteurs pourront visiter les lieux et se mettre dans la peau d’Hercule pour réaliser un voyage lors duquel ils rencontreront des animaux et créatures mythologiques, inspirés des dessins présents sur les vases antiques grecs.

- Ankara il y a 88 ans

Le Musée de la peinture et de la sculpture d’Ankara offre, quant à lui, une visite différente des autres.

A l’entrée du Musée, des livres numériques accueillent les visiteurs.

Grâce aux animations et aux vidéos, le visiteur est en mesure de parcourir les pages d'un livre quasiment "magique", avec des informations sur l'architecture du musée, l'histoire et les artefacts importants.

Dans le système d'information des peintres turcs, les visiteurs peuvent obtenir des informations sur les peintres et les mouvements artistiques auxquels ils appartiennent.

Dans la cour avant du musée, se trouve des "jumelles numériques" qui permettent aux visiteurs de découvrir la capitale turque tel qu’elle fût dans les années 1930.

- Zeugma interagit avec le visiteur

Pour le Musée de Zeugma (Gaziantep, Sud-Est) considéré comme le plus grand musée de la mosaïque au monde, une surface interactive de mosaïques a été conçue afin de présenter les mosaïques d'eau présentes autrefois dans la région.


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